凡人修仙第二季開播確定!新嘗試,國漫之光不為過

2020-09-28 21:50:52 2025 views
摘要

這一特點假如放在二維動畫中,其實並沒有那麼明顯,但在三維動畫中就格外“刺眼”。例如前幾年的國漫《秦時明月》、《斗羅大陸》《天行九歌》等,都或多或少有這些不足,這顯然是由技術手段所限所導致。但“凡人”就幾乎沒有了這一缺點:動畫人物表情豐富、尤其是微表情很細膩,打鬥的動作流暢、打擊感強,甚至人物之間對話

國產動畫《凡人修仙傳 風起天南》公布了第二季的開播時間為10月11日上午11:00,並公布了定檔海報。第一季動畫於今年7月開播,一上映就引來眾多動漫迷關注,各大平台都對本作報道良多。我雖然國漫看的不多,但這一部的確吸引了我,甚至原著我都找來從頭到尾看了一遍。

全新的製作方式

為什麼《凡人修仙》(以下簡稱「凡人」)動畫能夠引起這麼大關注?我覺得最重要的原因,是「凡人」採用了比較先進的動畫製作方式——它拋棄了傳統三維動畫的製作流程,轉而採用了全程真人動捕+實時渲染引擎的製作方式。

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第二季宣傳海報

這種製作方式,讓動畫人物看起來非常逼真。常見的三維動畫最大的弊端就是人物的動作、表情往往跟真人相比略顯僵硬。這一特點假如放在二維動畫中,其實並沒有那麼明顯,但在三維動畫中就格外「刺眼」。例如前幾年的國漫《秦時明月》(主要是最早的幾部)、《斗羅大陸》《天行九歌》等,都或多或少有這些不足,這顯然是由技術手段所限所導致。

但「凡人」就幾乎沒有了這一缺點:動畫人物表情豐富、尤其是微表情很細膩,打鬥的動作流暢、打擊感強,甚至人物之間對話時都有著一種真實感,這就是全程真人動捕+實時渲染引擎這一製作方式的強大魅力。

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豐富的微表情

如果上面這張圖還不能表現這一製作方式的特點,那麼下面這個場景則可以很好地展現:墨大夫的擺手、無力的眨眼、左右搖擺的身體等,都說明了他此刻異常虛弱的身體。我們看到的彷彿不是動畫中的人物,而是活生生的演員在飆演技。

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優勢:模擬真實場景,還原人物動態

上述的這一切,都來源於《凡人》全程使用的真人動作捕捉技術。這一技術並非「凡人」原創,早在《阿凡達》等多部電影里就曾運用這一技術。該技術是通過數據感測裝置,把演員的表情、動畫 等信息加以數據化,再用畫面展現出來。這一技術賦予了作品很多動畫元素:《阿凡達》是一部看上去有很多動畫因素的電影,但「凡人」卻是純正的動畫。

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「凡人」真人拍攝現場

實際上,「凡人」團隊邀請的了專業演員來演繹故事。為什麼本作里的打戲看上去跟以往的三維動畫真實度完全不在一個層級?很大程度上就是因為該技術的運用,真人演員通過感測器將動作數據傳輸到電商上並加以處理,動畫中的角色就具備了超乎尋常的真實度。「凡人」最大程度上還原了人物對打的場景,這是傳統三維動畫所不可比擬的優勢。

超越現實,比真實更驚心動魄

動畫的「凡人」,具有真人劇難以企及的優勢。有些真人劇無法實現的分鏡,通過動畫就可以再現出來。一些打鬥場景,如果是真人拍攝,由於演員所限,是很難拍出彩的。可動畫不同,動畫更大的自由度賦予了打鬥場景無限可能。比如下面這個場景,如果真人拍攝會非常困難,即使拍出來也不會像動畫這樣有深度。這同樣是「凡人」動畫的一大優勢。

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相比於生產實拍影像的實體攝像機,動畫中的鏡頭沒有實體,其調度不受物理條件的限制,因此其自由度就遠遠高於實拍影像。

這一優勢更多體現在場景展示中。如下面這個分鏡,長鏡頭一鏡到底的手法,讓整個試煉場地一目了然;鏡頭快速的穿梭還增加了緊迫感以及空間的縱深感,韓立他們考試的難度通過場景再現,讓觀眾們心裡有了底。這樣在虛擬場景中的鏡頭調度,在實拍當中則幾乎是不可能完成的任務了。

凡人修仙第二季開播確定!新嘗試,國漫之光不為過

「凡人」為國產三維動畫製作指明了一條新路,這條路會不會成為下一代國漫新潮流?我們拭目以待。

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