逐夢動畫人<籽木與> 華農畢業,遊戲動畫雙棲大佬-7.GAME

3218 人參與      分類 : 動漫  


他,動畫系畢業後雖然進入了遊戲行業,但一直心繫動畫,後從網易離職回到動畫業,零動畫電影經驗的背景下參與《美食大冒險之英雄燴》的製作並擔任美術指導,今天有幸邀請到知名動畫人籽木與做客7.GAME,與大家暢談交流!


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籽木與-自製婚禮動畫節選


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籽木與


李煒暢,微博@籽木與_ZIM,畢業於華南農業大學動畫專業,畢業後不久進入遊戲行業,先後工作於上海淘米和網易,參與過的遊戲項目有《摩爾莊園》《驚夢》《功夫熊貓》《童話大冒險》等。隨後加入廣州易動動畫公司,擔任美術總監及動畫電影《美食大冒險之英雄燴》美術指導一職,現創立星籽動畫公司,參與多個動畫及遊戲項目的前期美術概念工作(項目暫不能公開)。


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籽木與-個人作品《小道士》系列


專訪部分


7.GAME:很榮幸能邀請到籽木與老師做客7點,在文章的開頭,請先簡單做個自我介紹,讓讀者對您有個初步的了解~


籽木與:大家好,感謝大家捧場,我微博和平時網名都是籽木與_ ZIM,外號也一大堆,然後好多身邊的朋友們都喜歡喊暢哥(比我大的比我小的朋友都喊),到現在竟然慢慢的網上的朋友們也這麼喊了哈哈,神奇。


目前我做的工作主要是動畫前期概念設計,也是我最喜歡的方向,之前做過三年多的遊戲美術設計。


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籽木與-《羅小黑戰記》同人

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籽木與-《劍與遠征》同人

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籽木與-《夢可寶劍盾》同人


7.GAME:據了解,您動畫專業畢業後有3年是從事遊戲,而網易作為大部分人都想進的大廠,您後面為什麼又會選擇離開網易重回動畫行業呢?


籽木與:剛畢業的時候就按照自己大學時的規划進入了動畫公司,但是當時工作了幾個月感覺練的還不是自己想要的,於是就離職了,同時加入了一個學生創業團隊,做插畫設計,主要是老闆人很好,而我又貪圖能在家辦公這個優勢,就果斷加入,也是工作了幾個月之後,發現做的東西也不足夠讓自己得到更多的提升,糾結了一段時間之後想想還是試試加入遊戲行業。


在我當時的觀念里,我覺得國內美術設計的高手大部分都集中在遊戲行業,因為遊戲行業商業模式相對成熟,福利待遇相對好些,自然就容易吸引人才些,我想去這樣的環境裡面跟這些高手學習東西,方便日後更好地回歸動畫行業


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籽木與-剛畢業時的動畫公司工作圖

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籽木與-加入學生創業團隊時的插畫


但當時的我只有一丟丟大學時候接的很渣的遊戲外包場景的微不足道的經驗,想投公司也沒有什麼作品,就在家裡磨了幾張有點遊戲向的畫,然後放在站酷上面,結果運氣真的好,被上海淘米後來的主美看到了,應該是覺得和他們遊戲比較搭調,就加了我qq聊了起來還發了測試題。


我認真畫好了測試題給了過去拿到了面試機會,一切都順順利利,就風風火火從廣州跑到了上海,加入了摩爾莊園項目組,一個當時很受小孩喜歡的兒童頁游,在那邊結交了很多有趣的同事,也漲了一波經驗,還認識了很多很強的小孩玩家粉絲,至今都還有些聯繫哈哈。


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籽木與-上海淘米時期《摩爾莊園》項目圖

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籽木與-上海淘米時期項目圖

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籽木與-上海淘米時期私圖


後來離開該項目去做新項目研發,雖然項目最終被攪黃了,但那會第一次認真去嘗試厚塗的作畫方式,也算是一個突破了,在項目快完蛋前突然有位獵頭找到我問我要不要試試看網易,當時一激動投了作品順利拿到測試題,很認真的對待了測試題,也如願通過加入了網易。


在期間有蠻多對畫畫上新的認識,大部分是因為周圍同事比較厲害,從他們身上學到了很多,然後自己還是想著以後要回動畫行業的,所以下班回家會經常畫一些自己的練習,希望找多點自己想要的動畫感覺的東西。


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籽木與-網易時期色彩速塗練習


在之後當我快要參與到一個大ip項目的時候,突然朱老ber找到我,問我要不要加入他們的動畫電影項目,我感覺可能是時候回動畫行業了,小猶豫了下就答應了,辭職離開了網易加入了後來的易動,做起了《美食大冒險之英雄燴》的美術指導工作


在之後片子做完,我又離開和朋友創立了星籽動畫,參與到更多的動畫前期中去,目前在專心帶一個動畫電影項目,做外聘美術總監的工作,希望片子快點做完上映和大家見面。


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籽木與-《美食大冒險之英雄燴》相關


7.GAME:在參與過的眾多項目中,您對哪一個印象比較深刻,為什麼呢?而在您的繪畫及工作歷程中,又是在哪個時期你的收穫是最多的?


籽木與:工作中印象最深刻的是《美食大冒險之英雄燴》的電影製作,因為這是我回到動畫行業接手的第一個項目,並且美術和製作團隊很強,氛圍也很好,也是讓我扎紮實實漲了一波帶團隊和跟項目經驗的。


那會剛加入,我還是個0動畫電影經驗的狀態,做圖做設計方面很多也是感性驅動的,好笑的是我連「天光」一說都不知道,但是組裡的同事,朱老ber和叉哥他倆確是光影這些方面的老手了,我看他們畫圖時慢慢意識到要更理性的去思考,看優秀的作品的時候也會帶上更多的這些思考,慢慢的才打開了新世界大門,這是當時在繪畫上個人認為比較大的思想上的突破。


另一個大的思想上的突破是在網易時期,是那時候看到周圍的大佬們對設計的重視和理解也讓我去思考怎麼讓東西變得有趣又合理,還要兼顧造型美感。


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籽木與-《美食大冒險之英雄燴》項目圖


7.GAME:在創作方面,您個人擅長的風格和題材分別是什麼?以及一般是從什麼方面尋找創作靈感的呢?


籽木與:我個人擅長風格可能偏卡通誇張一些,其他風格如果項目需要有時候會嘗試硬杠,杠不動就算了。。。題材的話,我第一下想到的就是「老東西」,我喜歡畫有年代感的東西,我很喜歡一些古董或者老街,老店,老村落等等,看起來不新的東西,因為他們會有很多隨機的古樸的或者鮮艷或者低沉的顏色,還有感覺能聯繫到古早時候的造型。


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籽木與-個人作品


創作靈感感覺很多地方可以獲取,有的是不經意的,有的是刻意去找的,相信很多做設計的朋友也是這樣吧,比如去一個地方放鬆旅遊,聽到當地的某些神奇的習俗或者故事,就會腦補一些畫面出來,或者腦補一些設定出來,越擴越大變成一個世界觀,然後就想畫下來。


另外,比如做一個項目有特定的要求的,就會按照導演和劇本的意圖盡量貼合他們的想法去找相應的參考資料,這種會比較刻意些,找資料的渠道也很多,最普通的百度,花瓣,必應,微博,淘寶等等,想到哪裡可能有就花些時間去好好翻翻看。


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籽木與-課堂演示《鍾馗》系列


7.GAME:在繪畫技法方面,您一般是如何提升自己的?


籽木與:繪畫技法方面其實我比較傳統些,基本是硬畫,所以我會更多的找一些以前的油畫大神們的作品來看洗眼睛,盡量去感受他們的圖為啥那麼好,然後看看好的地方是怎麼處理的,腦補一下怎麼操作的。


平時有個小習慣,就是有想法很清楚的時候,ps圖層會分得很清楚,沒想法找感覺的時候,一通亂疊亂畫,亂合併,看看能不能突然找到點感覺。。。。(這個也不是什麼好習慣,哈哈哈哈)


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籽木與-變調練習


7.GAME:您平日的練習量大概是怎樣的呢?有什麼練習好的方法可以推薦給大家的嗎?~


籽木與:平時練習量不是很穩定,工作忙或者有別的事情忙的時候經常就一張都沒練,然後積攢著一股急切想摸魚的勁,一有機會就會刷幾張。


練習方法說一個我自己的習慣,不過很普遍,我會給自己設一些限制,應該說是定世界觀和故事大綱,定了世界觀畫的東西不管是場景還是角色都要按照世界觀里的來設計和安排,讓自己不要停止動腦,不要只是一味的去畫圖而已,通過這個方式其實等於自己在模擬做項目,做的還是自己完全主控的項目,多爽,會很有幹勁,尤其想到好點子好故事的時候會興奮一晚,結果第二天醒來一回想經常會覺得「想的都是啥,這有什麼好激動的,這麼普通。。。。。。「


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籽木與-日常練習


7.GAME:您目前除了是公司管理層外,也參與到多個動畫和遊戲項目的製作中,也有自己開班,還有其他的生活瑣事,在多重情況下,您是怎麼保證自己在繪畫方面的技術不下降反而有精進的?又是如何合理規劃自己的時間的呢?


籽木與確實有時候壓力蠻大,繪畫方面技術不下降應該是有但是精進不是很大,多少應該有些進步,我覺得要能不退步比較重要的是在繪畫時候的心態,或許是因為面對工作的時候,我會接自己感興趣的,因為感興趣就容易投入,就想著盡量做好,所以心態上沒有懈怠放鬆的意思,就不自覺的去思考更多,為了讓作品盡量好。


然後班裡的就主要可以比較自由的畫自己擅長的,想畫想設計想傳達且給同學的一些東西,所以相對來說比較在舒適區之內,就偶爾會有一些時間比較緊的小糾結而已,所以相對來說班裡的上課內容更多的是自己的私人作品,也還是比較有幹勁的,所以在心態上也是比較積極。好一些的心態能讓自己不自覺努力且不太想些負面的壓力,畢竟畫畫做設計是真的很開心的事情。


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籽木與-課堂演示


時間規劃其實這麼久了我也不是很能規劃得合理。。。比如這個專訪就拖了好多個月才能答覆完,我錯了,還好編輯小姐姐人太好,沒有懟我。。。。哈哈。另外之前我同時接的項目多的時候,媳婦會幫我規劃好時間,做好表格,按照她的計算好的來。


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籽木與-課堂演示


7.GAME:您現在已經是個很成熟的商業畫師了,如果遇到困難,一般會是哪些方面的困難呢?您又是如何克服的?


籽木與:成熟不敢當,感覺遇到的困難種類很多,比如有時候自己畫的不滿意,磨來磨去也過不了自己這一關,但是離提交的時間很近了,克服的方式還是看自己有多重視這個項目,如果項目自己很喜歡,報酬也給到位了,那可能就破釜沉舟,把ps源文件閉眼一刪,永久刪除,然後一鼓作氣重新來過,拼一下熬夜加班給幹完干好(熬夜不好熬夜不好);


還比如碰上一些自己很想畫好,甲方也抱著很期待的態度,但卻反而毫無頭緒畫不出來的項目,要麼就果斷去跟甲方爸爸說自己搞不定放棄,要麼就花比較長的時間打開音樂,然後使勁翻找資料,或者看看收藏的各種大佬的作品找靈感。


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籽木與-豬年賀圖《送金豬仔》


7.GAME:您欣賞一幅佳作時,一般是從哪幾個角度去思考,理解,並提取出對自己有益的東西的?


籽木與:以前我會很在意色彩,好像在意什麼就容易看到什麼,所以以前通常我會盯著那些好看的顏色,去想作者是什麼情況下這麼處理這些顏色的飽和度明度對比等等,讓它們吸引到我的,然後按著那些自己腦補出來的思路在做私下練習的時候就去實踐一下看看,多實踐幾次。


後來慢慢重視設計了,會去腦補作者為啥要這麼安排這個設計點,這些設計點是怎麼做到主次分明,讓我記住的。


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籽木與-雲造型練習


7.GAME:最後在專訪的末尾和讀者朋友說兩句吧,或者分享些小建議也行噠~


籽木與:畫畫工作這些年,經常碰到網友留言或者朋友之間交流,被提到最多的問題就是怎麼提升繪畫上xx方面的能力(例如塑造方面,構圖方面,光影顏色方面,設計方面),但是大部分朋友在提出問題前做的探索和練習量其實很少,也就是可能畫了幾張圖之後感覺沒有提升就開始迷茫,然後就想找所謂的「過來人」問到一個能讓他們聽了用了就能立馬進步的答案,但往往聽到的回復都會是「多畫多思考」。


這個確實是沒錯的,現在網路很發達,資訊太多,好多網上的大大畫師們都分享了自己的心得體會,這些體會都是一個個可以走的「方向」,並且這些「方向」還都是他們總結出來能讓人少走彎路的,但說到底你還是必須要多走一段才能判斷合不合適你才能判斷是否真的有進步,而不是才抬腳走了一兩步就開始懷疑和迷茫了,所以如果真的喜歡就多做些積累和嘗試,多堅持,祝喜歡畫畫的人能在享受美術的世界的同時一步步提升!呃,還要身體健康!合家幸福!哈哈


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籽木與-iPad練習


結語:與籽木與的交談和接觸中,他給人最直觀的印象是謙虛實在,隨著精彩而深入的分享,今天的內容也接近尾聲了,感謝籽木與在繁忙工作中給我們帶來如此細緻的內容交流!希望本文所談及的內容對各位有所幫助,最後一起期待其日後更多精彩的作品吧!


-END-