遊戲行業迎利好 10月首批遊戲版號公布 這些概念股三季報預喜

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遊戲行業持續增長

中國遊戲市場整體上依然保持高速增長。10月16日,中國音數協遊戲工委發布《2020年第三季度中國遊戲產業報告》顯示,2020年7-9月,中國遊戲市場實際銷售收入685.22億元,環比增長3.37%,相比2019年第三季度增長了93.09億元,同比增長15.72%。自主研發遊戲國內市場實際銷售收入達到586.91億元,相比二季度環比增長1.55%。

遊戲行業在延續今年以來高景氣的同時,又迎來利好消息。10月16日晚,國家新聞出版署公布了10月第一批國產遊戲版號,共有67款遊戲獲得遊戲版號,包括三七互娛的《榮耀大天使》、惠程科技旗下子公司的《天劍奇緣》、星輝娛樂的《拾光夢行》、中青寶的《網紅奶茶店》等3款和電魂網路的《樂繽紛莊園》等。

遊戲股股價回調引發廣泛關注

近期遊戲股股價的回調引起了廣泛關注。10月12日,上證指數大漲2.64%,兩市三千多股飄紅,多家遊戲公司股價卻逆市大跌,受此影響,遊戲公司所在的互聯網傳媒指數,周下跌3.42%,在104個申萬二級行業周跌幅榜中排名第二。

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遊戲股下跌的原因眾說紛紜,其中一種較為流行的說法是進入流量時代之後,遊戲公司買量成本上升,導致增收不增利的現象。目前買量已成為行業通用打法,同時遊戲大廠也開始布局買量市場,擔憂流量價格提升。

買量市場興起,一部分原因是遊戲行業經過人口紅利的快速發展期後,2019年起用戶規模進入了緩慢發展階段。2020年第三季度較第二季度用戶規模僅增加了366萬人,環比增長0.56%,遊戲市場進入了存量競爭時代,用戶獲取愈發困難,公司使用「爆款爆量「方式競爭已成常態。

多家券商仍看好買量市場。國信證券認為,相比於聯運,買量渠道興起為廠商提供了更公平、更自主的獲取用戶方式。買量可以放大優質產品的傳播力,增強對渠道的議價力,看好流量變革下的成長機遇。

天風證券表示,競爭加劇促使遊戲公司理性買量,找到自身內容的出彩點,在品牌和效果結合的攻勢下實現高性價比的大規模買量,以買量效率上升抵消買量成本的升高。市場對遊戲行業買量和公司單季度影響可能過於悲觀。

多家遊戲公司三季度業績報喜

證券時報·數據寶統計顯示,截至10月17日,遊戲行業共有17家上市公司發布了三季度業績預告,其中業績預喜的有10家,崑崙萬維、姚記科技、*ST天潤預告凈利潤同比下限靠前,分別為320.94%、250%、246.8%。

姚記科技預計前三季度實現歸母凈利潤9.66億元至10.2億元,比上年同期(追溯調整後)增長250%至270%。公司在公告中表示,2020年前三個季度公司的國內及海外遊戲板塊業務持續快速發展,遊戲業務板塊整體的活躍用戶和流水穩定增長。公司營業收入較去年同期增加,相應增加凈利潤。

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*ST天潤預計前三季度實現歸母凈利潤4億元至4.3億元,比上年同期增長246.8%至272.81%。公司主要經營移動遊戲的代理運營和推廣、從事運營商計費業務和廣告精準投放業務。公司上半年遊戲產品在海外表現亮眼,2月中旬在港澳台上線的新產品龍武-繁中上線當天充值流水超過150萬元人民幣,2020年上半年的營業收入1586.99萬元,占拇指遊玩2020年上半年營業收入的10.03%。公司表示,未來海外市場將成為公司營收及盈利的主要支撐點。公司業績預告發布當天上漲1.43%,次日漲停。

本文源自數據寶