向下移植見過嗎?遊戲性能越做越差,評分僅2分但銷量火爆上榜首

2020-10-18 08:08:25 4793 views
摘要

NS版《FIFA21 遺產版》的差評,只比下半年第一場雪來得晚一點點——本作幾乎是趕在發售日當天便同步解鎖低分,令其再次攜手跨界兄弟《NBA2K》,完成了從2019版到2021版的差評帽子戲法。

引言:低配有時候能體現土法鍊鋼的智慧,而有時候卻只是強人所難的誤會。

NS版《FIFA21 遺產版》的差評,只比下半年第一場雪來得晚一點點——本作幾乎是趕在發售日當天便同步解鎖低分,令其再次攜手跨界兄弟《NBA2K》,完成了從2019版到2021版的差評帽子戲法。

不過凡是有備而來的玩家,其實大都對遊戲實際體驗感到總體良好,攜帶版特性+非寒霜引擎+當下賽季數據,順便又能聽到王濤那熟悉的中文解說,要啥自行車,共享單車它不香嗎?

實際上,《FIFA21》在近日依舊登上了英國實體遊戲周銷量的榜首。

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最近哪個開放世界卡通渲染風格的3A遊戲怒提9分好評來著?EA學著點

實際上,聞道有先後,自降標準向更低機能平台移植遊戲這門手藝,早就是業界一條穩定產出的流水線,區別在於不同遊戲品類下的不同移植作品,在不同時代的不同玩家眼中,有著不同的評價標準與實際市場需求,下面就容筆者對其分門別類,一一道來。

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給你十秒鐘,能猜出這是哪個主機上的哪款著名射擊遊戲嗎?猜不出來的往下看

一、只許你說你不玩,不許你說玩不到——年貨的擔當

話題既然是由NS《FIFA21 遺產版》開啟,自然要先談談年貨遊戲向下移植這個已經造成口碑坍塌的重災區。

年貨遊戲本身就具有資源局部壟斷,高知名度,高銷量和用戶消費慣性四大先天優勢。在目前的世代交替期,新主機羽翼未豐,現世代裝機量龐大,又有哪一個既得利益者會傻到「我輕輕地走,不帶走一片雲彩」呢?

最明顯的例子就是雖然索尼和微軟一再宣傳向下兼容和智能分發,但無論《NBA2K21》《FIFA21》還是《COD 黑色行動冷戰》,清一色給兼容新老主機的跨世代版本加價售賣,不信你去問問馬克思(或者更穩妥點,直接打開數字商店),那資本家的羊毛,豈是說薅就能薅的嗎?

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如果說為了在新主機上獲得更好體驗而加價還算合情合理,那麼當初某些年貨遊戲看見低性能主機生命力旺盛於是便賴著不走,或者創造條件把自己往上面搬的做法,就難免顯得吃相不夠體面了。

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比如作為《FIFA》系列「曾經一生之敵」的《實況足球》,就是一位堅決留守舊平台的釘子戶。

2008年,KONAMI在剛剛發售不久的PS3主機上推出了首款《實況足球》作品,從此宣布系列正式進入新篇章,隨後每年的迭代自不在話下。而直到《PES2014》(此時系列的日版和海外版名稱已經統一,《winning eleven》成為歷史),依然有同名PS2版本供玩家選擇,只不過遊戲本身基本還是五年前《PES2009》的內核,KONAMI純粹就是仗著足球作為世界第一運動的號召力和PS2累計上億台的裝機量,管他外部世界唱到哪一出哪一折,換個封面能賣錢就完事兒了。

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有時候也不得不佩服當年WE的底子夠好,經得住換皮彷彿折騰

而對於當時已經基本放棄PS2業務的國內盜版商來說,《PES2014》「有幸」成為了最後一批大規模進廠壓盤的PS2盜版遊戲,實際市場需求也可見一斑,就連KONAMI順手放到PSP上面的攜帶版,同樣受到我國玩家的歡迎(不少PSP玩家都有過在地鐵上玩大師聯賽的經歷),這就是如今EA和2K在NS上一而再,再而三拿上世代引擎糊弄本世代玩家的銷售邏輯。

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3DS版給人的感覺甚至還不如PSP

說到「糊弄」玩家的本事,動視CEO考迪克也是江湖上一等一的高手,他在曾經一段時間裡親手炮製出了《COD》系列近乎狂野的向下移植——從PS3向NDS移植。

具體表現很簡單,就是考迪克考眼看任天堂的Wii和NDS雖然機能羸弱,但是銷量驚人,於是不顧《COD》在表現力方面的作品特性,愣是把《COD戰火世界》《COD現代戰爭》等作接連奉上,於是玩家在Wii上玩到了畫面幾乎對比初代《榮譽勳章》都略失水準的光槍射擊遊戲(對Wii體感操作最簡單粗暴的生搬硬套)。

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NDS版更是low穿地表,除了遊戲標題和FPS類型以外,你就再也找不出這些移植作品究竟移植了原作什麼?遙想當初NS剛剛公布時就把logo貼上宣傳牆的《COD》如今還是沒有一點動靜,相信經歷過上述遊戲洗禮的玩家們,一定也是對「不殺之恩」的欣慰多過「移植試試」的期待吧。

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答案揭曉,是NDS版使命召喚啦!

二、友誼地久天長——銷量與軟體陣容的互補

第三方遊戲廠商選擇多平台發售作品時,其目的無非是為了讓旗下作品獲得更高的銷量,雖然從實際裝機量來看,跨平台遊戲的PS4版往往比XBOXone版要賣得更多,但兩者作為機能類似,實際遊戲表現力較為接近的平台,玩家實際的遊戲體驗沒有本質區別。像是《如龍7》就因為和PS主機存在長期合作關係,會選擇在登陸PS4一段時間後,才移植到XBOX主機上。

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而在PS3/X360主機的時代,有些遊戲系列因為新作表現不佳,在發售之後會轉而選擇降質向下移植來完成KPI,來自光榮的「無雙」便是其中典型。例如最初面向新主機,展示高機能的次世代版本《高達無雙2》和《三國無雙5》,因為各自原因導致銷量不盡人意,於是就退回到PS2的舒適圈,向下移植過程中,雖然畫質對比令人無法直視,但開發組也不忘增加一些新內容作為話題。

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PS2版本的《真·三國無雙5 特別版》

例如PS2版《高達無雙2》就專門增加了「MK-2武者高達」作為新登場角色,順便版權方財團B還發揮自身資源優勢,為該機體推出了MG模型,我自己當年就衝動消費買了一盒。類似遊戲和上面提到的《實況足球》一起,間接給PS2末期增加了幾抹餘暉。像《忍龍西格瑪+》從PS3向下移植到PSV,則是平台與作品之間各取所需,玩家為此也就多吃了幾份炒飯。

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到了如今,當NS堅持「高價大量回收」PS3和360時代經典作品的同時,一些廠商也看中NS高銷量和玩家便攜需求,選擇將PS4/xboxone作品進行向下移植,最出名的就是將將能穩定運行的《巫師3》和包含了《DOOM》《重返德軍總部》《上古捲軸》在內的貝塞斯達全家桶。

若按嚴格劃分,這些遊戲不算向下移植(實際情況反而是NS比PS4高出一個世代),但僅就客觀機能來說,它們已經儘力了,尤其是運行最為吃力的掌機模式,大都還是努力做到了幀數和畫質上的權衡優化,有這樣的諸位榜樣在前,勢必推出的NSpro在後,就看未來《GTA5》會不會也邁出這一步了。

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三、雖遲但到卡普空——向下移植的全套技能包

在我看來,卡普空絕對是值得單獨拿出一段篇幅來重點「表揚」的向下移植大師。

早在街機遊戲向下移植到16位家用機的時代,卡普空就憑藉《街霸》這張王牌走在整個隊伍的前列,等到SS與PS主機分別朝著2D強化和3D運算兩個方向點亮技能樹的時候,前者專門推出了名為「加速卡」的外設。

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SS加速卡

該外設功能上等同於RAM,在不插卡的狀態用SS運行《惡魔戰士》《街霸V.S X戰警》等遊戲時,因為主機先天內存不足不足,會導致角色的圖片數量大幅減少,造成明顯丟幀和卡頓,使用加速卡後不僅能實現有效補強,還可以起到明顯縮短讀盤時間的效果,使得卡普空到了SS生涯末期也依然能夠移植當時還算系列新作的《街霸ZERO3》。

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而《街霸ZERO2》和《街霸ZERO3》也成為了卡普空在移植事業上大膽下沉的成功嘗試,先是《ZERO2》向下移植到SFC,讓當時已經玩過了32位家用機的玩家們感到困惑不已;後來GBA大火,卡普空居然又把《街霸ZERO3》像模像樣移植到上面,因為國內盜版卡帶大都是按照容量定價,該作也一時間成為「神卡」,相比GBA普及中期就已經人手一條的GBA聯機線,《街霸ZERO3》才是掌機大佬們真正的身份象徵。

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論移植,《生化危機》自認從沒怕過誰,作為全平台OG,曾經移植到NDS的初代《生化危機》比起PS版絕對算得上「原汁原味」,馬賽克的質感,蹩腳的操作,B級片的過場畫面,都從模擬電視信號搬運到了NDS的觸摸屏。比較讓人不能理解的是,NDS明明上屏更大,解析度也更高,很多遊戲也都自然而然把觸摸屏作為操作輔助,上屏顯示遊戲畫面,《生化危機》偏偏反其道而行之,以下屏為主,上屏僅顯示平面地圖。

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這種奇葩直到後來3DS上的《生化危機 傭兵》和《生化危機 啟示錄》才得到正確調整,向下移植過程中如此不用心的表現,也反映出智能手機出現之前,廠商們對於利用手中大ip開發低成本遊戲收割快錢的一貫套路。

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不過卡普空最著名的一次向下移植,還要算是3DS的《怪物獵人3G》,從Wii上的滿分遊戲(《FAMI通》唯一給了滿分的MH作品)到在3DS上推出系列慣例的資料片,因為畫質下降明顯——水下戰時開啟裸眼3D,那叫一個酸爽——在玩家中誕生了「大阪燒」的梗(調侃卡普空總部所在地),並一直伴隨3DS獨佔《怪物獵人》時代走完。但是從市場銷量與商業合作的角度看,《MH3G》不失為一項明智之舉,也為今天的MHR打下與任天堂之間彼此繼續深入合作的基礎,所以MHR於情於把海龍請回來,應該不是什麼問題吧。

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結語:主機平台之間的向下移植,其實可以簡單理解為PC的高畫質遊戲的低配運行,未來一兩年次世代與本世代主機的共存,也勢必會令原本向下移植性質的版本區別變得司空見慣。或許用不了多久,「向下移植」就要變成一個遊戲行業的歷史名詞了。

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