《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

2020-11-21 00:20:21 666 views
摘要

次世代版本的《NBA 2K21》已經跟隨兩大次世代主機的發售如期上線,儘管遊戲已經在第一時間發布了,但由於次世代主機供貨的緣故,我們並沒能在兩台主機發售的第一時間同時體驗到兩個版本。

作者:NJBK

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

次世代版本的《NBA 2K21》已經跟隨兩大次世代主機的發售如期上線,儘管遊戲已經在第一時間發布了,但由於次世代主機供貨的緣故,我們並沒能在兩台主機發售的第一時間同時體驗到兩個版本。所以為了確保較為深入的體驗PS5與XSX版本的次世代版《NBA 2K21》,這篇文章要比次世代主機的評測要晚上了那麼幾天。

全新的遊戲,徹底的新作

同過去的次世代版本一樣,《NBA 2K21》在跨時代的時候分別推出了本世代和次世代雙版本,並且次世代版本幾乎和本世代版本完全不是一回事,甚至可以當作兩個遊戲來看待。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

主菜單多少顯得有點設計感了,不像本世代版那麼敷衍


這次的《NBA 2K21》次世代版從內到外都與本世代版不同。在「外表」上,遊戲的UI、主菜單包括一些功能的畫面以一個更「高級」的方式呈現了出來。對不起我只能想到「高級」這個詞語,因為至少這是讓人感覺到經過了設計的,而不是本世代版本那樣廉價的功能按鈕。在最基礎的「快速遊戲」模式下,隊伍選擇界面也和原先不一樣,更像是早前版本的高清化,確實有那味兒了。

進入遊戲後,球場還是那個球場,球員還是那些個球員,但親自上手玩到後就能明顯感覺到和本世代的差異。這種差異不太好形容,要我自己形容的話就是「重力」變大了,這些變化我們在下邊再詳細講。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

快速比賽模式下已經更新了交易後的球員名單


另外次世代主機所帶來的最大改變還是讀取速度的提升,原本本世代主機上要轉圈十秒乃至以上的讀取時間在次世代主機上被縮短到了秒進,包括從菜單進進球場的時間。這麼一對比反而襯托出了連接伺服器的時間有多慢,如果不用加速器的話兩者的對比太過鮮明了。

畫面?乍看之下無異,細看之下充足

進入次世代大家最先關注的還是遊戲的畫面,說句實話,這次2K次世代的畫面並不像上個世代那樣有直觀且令人驚喜的進步。

乍看之下新球場和本世代的畫面幾乎無異,比起原本「暗沉沉」的色調,次世代畫面更亮了,亮到有些發白。在新的默認視角下,這一特點還沒有被過多展現,但一旦換到某些攝像機視角,正對地板上的反光甚至真實到有些晃眼。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

不知道是光追還是HDR的緣故,該亮的不該亮的地方都亮了,甚至顯得有些蒼白


相信老粉絲已經在首個次世代預告片里注意到了,當遊戲開始前攝像機還沒有鎖定到球場時,畫面會有幀數不穩定的情況,這個祖傳的毛病從本世代遺傳到了次世代版本中,但一旦視角鎖下來後,幀數就穩定了,並且畫面中的內容顯然是比過去更足。首先是球員的細節,類似納什運球舔手指之類的招牌動作在次世代中有了回歸,那肯定也是比以前的版本更加細膩真實。不過球員終究還是在球場上打球的,在正常的遊戲流程里看不出太多的細節進步,只有當精彩鏡頭回放時玩家才會發現球員細節的變高,在組織進攻的時候球星的眼睛甚至還會撇向想傳球的球員,從進球到慶祝的動作也更加自然,總之,只有距離拉近了就會發現細節上的豐富。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

乍一看沒啥變化,仔細看看有了變化,再細看變化不足


另一個玩家們關心的一定是球場的氛圍搞得咋樣。和畫面給人的印象一樣,球場氛圍也屬於那種乍看過去沒啥亮點,細看之後變化不少的程度。在前幾代中被克隆人填滿的球館在次世代里終於坐上了不撞衫的觀眾,至少一眼掃過去是這樣的(特定的比賽球迷會統一著裝),當然要盯著看的話還是能發現觀眾們還都是一起起立歡呼、鼓掌叫好的,好在視覺上它變得比以往更真實了。

球員的面部建模有一點見仁見智的意思,有的球星看起來是更像了,有的人卻還覺得不行。整體上講球員的面部必然是要比以往強上一大截的,場下休息時眼神的獃滯這類問題依舊沒解決,按照官方的說法,目前仍舊只是更新了一部分球員的次世代面補,之後還會繼續更新。

我 真 的 在 打 球

次世代之所以會成為完全不一樣的遊戲,重點在於以全新引擎構建的物理基礎。經歷一個世代的體驗,玩家已經對原本遊戲的真實性有所不滿,所以次世代必需在球員的操作感上有很不一樣的反饋。用之前提到的話講就是球場的重力感加大了,玩家能真的感受到自己在打球,而不是吸住球漂移。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

投籃時「抖」腕的那一下更加真實


先從最直觀的持球人講起,每一次的運球都是實際的把球拍到地板上後反彈回來,隨之而來的是次世代手柄反饋的一次輕微震動,這種運著球走的感覺當真前所未有。使這種真實感進一步成立的來自於對速度和物理碰撞的調整,拿到球後按住加速鍵控球人也不會直接彈射一般衝出去,做花式動作的時候球也不會如往常那樣粘在人身上,動作動畫播完之前球都不會掉,次世代的運球會讓玩家有決策感:這次運球到底是晃過防守的概率更大,還是自己把球耍丟的概率更大。(在通常比賽數值沒崩的時候是這樣的)

如果是內線球員,一旦當防守人和自己形成卡位、或是開始背身單打,手柄就會傳來堅實的震動,面對不同體型球員時向內線推進的動作都有了專門的調整。最令我驚喜的還是打的第二場球我就吃到了一次進攻犯規,仗著身體優勢就無腦摳住加速鍵往內線沖的打法在次世代不再是百試百靈。(然而在試玩的過程中又出現了一個新招,類似杜蘭特這樣身高高且靈活的球員在突進三秒區後做轉身幅度極大,甚至能直接起跳扣籃,不知道這樣的次世代平衡性問題會在多久之後就行補丁修正)

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

次世代版在內線的碰撞也更為真實,測試的這幾天里從來沒有發生過以前穿模的情況


畢竟這是個籃球遊戲,不光球員的物理反饋要提高,籃球也得做得更好。就像遊戲發售前官方的開發日誌說的那樣,《NBA 2K21》次世代版的籃球興許是籃球遊戲歷史上最真實的籃球。運球的部分上邊說了,投籃方面遊戲是真的用新引擎模擬了每一次投籃,投球的曲線會根據出手或高或低,仔細看還能看到球員出手時手腕「抖」的那一下,本世代那種球莫名其妙就從手心發射出去的情況不復存在了。近距離上籃時籃球出手及入筐的表現也都更為還原,想要在次世代中做高難度動作還把球投進?老老實實把投籃條按綠吧。

遊戲性上的調整、PS5版本的優勢

這個部分的內容會是面向比較深度一點的玩家的,在畫面和物理引擎的加持下,遊戲的遊戲性也有了大幅度的改進。先從本世代起就強推的「搖桿投籃」說起。

在長時間的反覆嘗試傳統的按鍵投籃和搖桿投籃後,我敢說搖桿投籃的體驗絕對是比傳統投籃要好的,只不過2K之前宣傳錯了時間,因為在次世代版本下,搖桿投籃才是真正的完全體。利用右搖桿無疑會使投籃更有瞄準的感覺,然而在本世代版本時,即使玩家已經把游標移動到投籃區域中間了,籃球還是很難準確落入籃筐,單一的調整數值只會使人人都成為神射手。但在次世代下投籃的命中率就合理了不少,擅長遠投的球員綠色的出手區域就會寬些,遇到干擾時完美投籃區就會縮短,次世代版還多了個「狙擊手」的徽章,可以增加使用搖桿投籃時的完美出手區域。此外,使用搖桿投籃時還能操控投球時候球飛行的弧線,下拉搖桿瞄準的時間越長投籃的弧線就會越高,反之投籃的弧線則會變低,非常有比賽時的感覺。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

瞄準的時間會影響到投籃的弧線,太快或太久都不合適。另外在瞄準後摳住左扳機會鎖住游標


同理,內線球員在做出「背身」、「勾手」等內線動作時,他們的完美出手區就會更廣,像庫里這樣的球員在外線時出手區域寬廣得像大海,而背身的時候他基本就投不進球。

隨後我們再來聊聊遊戲場內的戰術部分。因為UI的調整,玩家只需要一級按鍵就能直接對進攻和防守策略進行調整,並且終於!這次可以在比賽中實時調整自動換人自動暫停等設置了。在進攻戰術設置上,玩家一樣可以選擇自己需要的戰術本,不過在執行戰術時不再是單純的按下L1鍵就可以開啟全隊的跑動,這次的L1鍵只是選擇執行戰術的球員,以前那種全隊的戰術選擇要用十字鍵左鍵來啟動。如果不熟悉各個隊的戰術本,次世代的2K還安排了一些非常泛用的戰術組件,可以用來快速應對球場上的變化。

最後一個變化要說的是PS5版獨有的功能。我們是先拿到XSX再拿到PS5的,所以先體驗XSX版本時我沒有這樣的感受,但是在玩過PS5版後,我發現PS5的這個自適應扳機簡直是太適合《NBA 2K》這樣的體育遊戲了。在射擊遊戲上,右扳機對應的是扣下扳機時的阻力,但在2K里,右扳機對應的是球員的加速奔跑,沒錯,當球員的體重越大或者體育越低時,加速奔跑的扳機鍵就越難被摳住,而艾佛森這樣的球員在上場時摳扳機就像PS4版一樣毫無阻力。這個設計堪稱次世代版本的神來之筆,即使自適應扳機的設計不會實際影響球員在場上跑動的極限速度,但那個阻力真是叫人難受,巴不得趕緊把球員換下場休息。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

畢竟是發布會上站台的優勢,PS5版要比XSX版多出部分優勢


同樣是次世代版本,PS5版和XSX版還是存在細微的差異的,上面講的自適應扳機是一個。MT模式中,挑戰賽里PS5版甚至還要多一場對陣喬丹時期公牛的挑戰賽。雖然獎勵就只是徽章包,但聊勝於無嘛。

籃球之城與夢幻球隊

《NBA 2K》系列發展至今,玩家所期待的早已不僅是簡單的球賽模擬,大家都期待能在遊戲中有更加豐富的籃球生活體驗,這也是「MyCareer」和「MyTeam」模式越來越重要的原因。

《NBA 2K21》的MyTeam模式採取了本世代和次世代互通的機制,所以我可以在次世代版本上直接體驗我之前建立的隊伍。不知道是不是為了照顧到這一點,除了整體的UI及字體改動外,次世代的MyTeam模式在球場內以外的其他部分都還和本世代一樣。不過由於徽章的調整,不少球員的實際手感都和過去所有變化,到底遊戲目前的平衡會不會在數值多變的MT模式里率先崩潰還需要更長時間和更多數據的測試。話說回來MT模式也在不斷更新,也許下個賽季它也會迎來大調整也不一定。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

MT模式和PS4版數據互通,因此模式的框架還和本世代版一樣


另外由於「籃球之城」的存在,原本「賽博」到有些晃眼的三威脅球場也不一樣了,MT模式里的「飛升抽獎」界面都被安排到了嶄新的籃球城裡,本世代里為人詬病的要素果然都是在給次世代鋪路。

生涯模式和全新的籃球之城可以稱得上是次世代版本的最大重頭戲。生涯模式的存檔無法從上個世代繼承過來,所以玩家要重新建立模版再開啟全新的道路。生涯模式早期的劇情還是和本世代版一樣,之後會有新的選擇和內容,原本就一般的過場動畫在次世代版本下顯得更拉胯,唯獨改善的就是UI和賽場上的物理效果。(在進NBA之前角色還可以選擇去G-League歷練一下自己)但是!這都不重要,因為玩家最關注的還是參與這個模式的自建球員以及全面擴建的籃球之城。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

在編輯自創球員時更加直觀自由


從創立自建球員開始次世代版本就展現出了極大的變化,球員的屬性自由度和徽章的選擇都大幅優化。由於徽章的調整,徽章的功能有了變動,放在次世代里徽章的優先度可能也會變化,這些都需要後期的測試才能得知。如果直接從MC模式里進到籃球之城的話,玩家會來到一個海邊的「新秀區」,在這裡玩家可以先用自建的角色來對戰。

在積累到聲望離開新手村後,自建球員就會進入傳說中的籃球之城。籃球之城是真的大!以往的商店、球場都被更合理的分布到了四個城區當中:北境騎士、東方野獸、南城毒蛇與西域野貓,一開始玩家會被分配到某個城區,當然之後也可以自己轉。

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

在新秀區就是這麼大的場地,如果自己的球員過於「真實」,又沒氪金的話,從新秀村進城需要好一陣子


不知道是網路的問題還是當前就是人不多,這座籃球之城裡暫時還顯得很空曠,一些新的功能目前還沒能嘗試到。而且因為開放的城市,偶爾的一點Bug也會發生,相信有越來越多玩家進入後,城市才會豐富起來。

包括MT、MC在內的其他不少模式都需要非常大量的時間進行評測,這篇文章中不可能將所有的優缺點全部體驗到,如果後續有新的發現我們會以其他方式進行補充。

然而,它仍舊像是寶可夢三階段進化里的中間階段

儘管誇了一大堆,我仍然要說,次世代版本的《NBA 2K21》沒有達到我的預期。可能是我的期待太過高,我原本期待的是一個完全不一樣的《NBA 2K》,但當前我還是可以從次世代版本里發現不少過去遊戲的影子。

必須得承認,次世代版本的遊戲相較之前有了巨大的進化,巨大到對得起「次世代」的稱號,然而那種不完美感又讓人懷疑它的發布是否仍有些倉促。它就像是能三段進化的寶可夢只進化到了中間的階段,變化很明顯,卻還是不夠成熟。舉幾個簡單的例子:遊戲中似乎是加入了光線追蹤,球場的光線效果還挺真實,但是有些球衣卻有點過度反光,像是穿上了一身塑料袋;運球的時候每一下的震動感覺特別好,可是投籃投綠的時候卻沒有任何反饋,連抖腕那一下都沒有反應;物理方面總算是把隊友之間的「跑步機」狀況解決了不少,可是和對手球員碰撞的時候還是會原地跑步......

《NBA 2K21》次世代版本評測:未來已至,然道阻且長

當前階段的《NBA 2K21》就像站在城外新手村的新秀,想要得到大家的認可還需歷練


等等諸如此類的小缺點在次世代版本的《NBA 2K21》里還可以發現不少,這回引擎的限制解除了,並且問題也得到了部分解決,唯一的不足就是他們還沒有把一切都調完美。對《NBA 2K》這個系列來說,未來的確已經來到,但這個跨時代的《NBA 2K21》還只是走向未來的第一步,希望在之後時間充裕的時間裡VC能夠把這些顯而易見的瑕疵給打磨到完美。

avatar