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還原巴黎聖母院!文化可以很酷

文/九鳳編輯/文新科技在催化文化產業走向新的發展周期。VR、AR、人工智能、大數據、物聯網、5G,諸多新技術橫空出世,為文化產業帶來了層出不窮的新玩法。過去單打

還原巴黎聖母院!文化可以很酷

文/九鳳

編輯/文新

科技在催化文化產業走向新的發展周期。

VR、AR、人工智能、大數據、物聯網、5G,諸多新技術橫空出世,為文化產業帶來了層出不窮的新玩法。過去單打獨斗的情景如今已經越來越少,因「 ”科技”賦能,文化產業從來沒有像今天這樣迸發活力。

在日前的2050上,鋅財經邀集出版、體育、文娛文旅、文創、游戲等細分領域的嘉賓,分享科技賦能下,文化產業各個領域呈現出的新態勢。

AI介入,閱讀變得更客觀高效

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從某種程度上說,AI介入人文閱讀,是在探索一種未來閱讀方式的升級。

谷臻小簡想做一件事情,就是縮短人與書之間的時間距離,為讀者開讀一本書前,提供「 ”導讀”,通過AI濃縮提取的框架、干貨,判斷出這本書是不是自己需要的,即幫助大家更高效完成「 ”挑選書籍”的過程,從而提高選書讀書效率。

AI介入閱讀的長項是更客觀。以往做閱讀排行,是依賴評委的,只要涉及人,就有很多的主觀因素。

谷臻小簡AI軟件閱讀人文社科歷史經管類書籍的准確率高達85%以上。它可以用幾秒鍾的時間,從一本十來萬字的書中抽取出一萬多字最精華的內容和框架,提取出核心知識干貨。

也就是說一年要「 ”快速”讀完1800本書是有可能的。谷臻小簡想最終撬動的是一個百科全書式的知識圖書館的導讀系統,在家庭里,也可以建立一個傳遞家庭藏書的知識體系,

最後這款軟件會開放給所有人自由使用。

復活「 ”鄧麗君”,全息技術改變世界

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沉浸式體驗、虛擬現實是未來必然的趨勢。

在未來,全息技術會越來越多地實現在日常生活的方方面面,甚至為生活帶來翻天覆地的改變,不管是明星演繹、親子文化教育、二次元動漫,還是文化旅游,餐飲行業,甚至是智慧交通、汽車車載智能等都將有所涉及。

棱鏡光娛第一步涉及的就是演出行業。今天,我們也做了全息劇院,讓鄧麗君小姐「 ”復活”,讓她活靈活現的重返舞台上開專場演唱會,接下去就是張國榮和Beyond,他們都會「 ”回到”舞台,舉行大型世界巡回全息演唱會。

目前,鄧麗君全息演唱會已經落地,整個現場舞台不只有全息,它是一個多種技術等交叉整合,除了全息投影技術,還有數字化制造技術、虛擬的實時互動技術。

鄧麗君演唱會里有個叫小愛君的主持人,是實時互動的虛擬IP,能聽明白劇院現場的人說什么,並進行互動交流,跟一個真人在舞台上互動是一樣的效果。

這是目前,這些技術在賦能演出行業的表現,不僅是演出市場,它也為游戲、動漫、旅游等領域帶來巨大的新的生命力。

數字化制造技術加速設計到制造的跨越

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制造生產有個現實情況, 70%的時間精力資源都是消耗在設計到研發這個階段。大量的創意,變成實物很難。

數字化制造技術給我們提供了一個新的方法。

杉帝科技就是這么一家以三維數據為核心,服務制造業、中小微以及個性化需求的一個智能制造的集成商。我們希望能做這樣的橋梁,填補創造力和生產力之間的鴻溝。

數字化制造技術可以解決哪些問題?

第一,壓縮時間。舉個例子,一個折疊式電動輪椅,整個設計制造產品的過程大致分為12個步驟。從最開始的草圖,到3D打印為主的驗證性結構產品,再到功能結構環節介入生產制造,到測試模擬仿真,最後落地實物測試,全程由三位日本設計師完成,通過全球化供應鏈才能制造出來。通常時間要一年半到兩年。

但今天,我可以通過一種快速的數字化制造模式,時間壓縮到三個月之內。

第二,解放設計師想象力。

之前,設計師面臨非常多挑戰。比如選材,設計師考慮的維度很多,非常復雜,但現在的數字化,將世界400多種金屬材料的物理特性全部收錄成數據庫,根據特性選擇材料就行。

這種全新的科技手段,最大的功能就是解放了所有設計師的想象力,設計師只要竭盡所能去發揮想象就好。

未來的游戲最後可能會超越游戲屬性本身

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不久前,擁有850年歷史巴黎聖母院突發火災,建築受到損傷,法國育碧游戲公司做了一件事情,玩家免費領取《刺客信條:大革命》,一時間好評如潮,游戲里,1:1還原了巴黎聖母院的建築實景。

玩過育碧公司游戲的人都知道,那些游戲里涉及到埃及、希臘、美國、法國的實景。前《走近科學》主持人張騰岳在微博上表示:育碧是世界文化遺產保護專家。

這一定程度上說明游戲也是一種承載文明的媒介。甚至可以說,因游戲成癮的屬性,它的輸送力遠遠高於報紙、文學等媒介。

《2018年中國游戲產業報告》數據顯示,2018年,中國游戲市場實際銷售收入2144.4億元,用戶規模達到6.26億人,游戲出海收入95.9億美元。2017年,《王者榮耀》里發生了1600億次對戰。

產生「 ”精神鴉片”還是「 ”精神食糧”,都是洪水猛獸的效果。在中國傳統文化需求正在重新崛起的大環境下,游戲實際上可以是中國文化絕佳的輸出口徑。

我們也看到,中國的游戲也會涉及到中國的文化,王者榮耀、大話西游等等,還有一些涉及傳統文化的元素,但很多都是扭曲歷史,或者很淺層,甚至是精神毒葯。

2018年3月中宣部停止對游戲版號審批,到12月重新宣布審批游戲版號,新的申請有了制約和更良性的引導。

這幾年,已經出現了越來越明顯的趨勢,游戲對中國傳統文化越來越熱衷,有對傳統文化進行深挖的游戲,比如《夢幻誅仙手游》。但怎么看,中國的游戲還有很長一段路要走。

有哪些趨勢?我覺得,第一,文化產品的游戲,社會價值和用戶價值會越來越受到重視,游戲的價值觀、世界觀會更正向積極。第二,游戲產業會有新的轉型,低級的、很low的游戲會被清洗。第三,中國的游戲會打破海外市場邊界。

未來健身房會更人性

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我們認為,接下來整個健康產業健身市場的模式應該是平台化模式和賦能模式,就是S2B2C模式。

未來整個健身房供應鏈端會越來越重,比如,課程、教練、整個SARS系統。前端會越來越輕,比如場、時間。

樂刻更多就是做平台,基於後台的能力,輸出給前端,教練會越來越專業,越來越自由,教學效率會越來越高。

未來的健身房有幾個趨勢:

第一,去中心化。它不應該是一個中心,所有用戶往里面去擠,未來網點會非常多,分布越來越密集,10分鍾、1.5公里半徑就有一個場景滿足健身需求,便利成為第一條件。

第二,教學服務和內容會越來越多元化,用戶選擇會越來越精准。

第三,基於健身場景,呈現數字化。約課、教練互動、交易、獲客、用戶運動數據等全互聯網化,線下線上強融合,而且大數據通過物聯網打通。數字化是新時代健身場景一個革命性改變。

第四,供應鏈更專業。教練回歸專業,懂人體構造、肌肉功能,營養健康,成為健身習慣的布道者。因為每個人基本素質、運動習慣不一樣,未來每個人收到的運動計劃都是不一樣的。

本文版權歸「 ”鋅財經”所有


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