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退環境後的爐石狂野模式:新的秩序已經出現?

暗影崛起版本上線後,DK以及奇偶卡組的退環境,給爐石標準環境的帶來了一次降維打擊:動物園,大王術等遠古卡組紛紛復出,雖然眾多毒瘤紛紛退出視野,但各職業平衡性仍然

暗影崛起版本上線後,DK以及奇偶卡組的退環境,給爐石標準環境的帶來了一次降維打擊:動物園,大王術等遠古卡組紛紛復出,雖然眾多毒瘤紛紛退出視野,但各職業平衡性仍然堪憂。塞進各種橙卡的節奏賊成為了史上最貴快攻,佔領了天梯半壁江山,環境屬實不太令人滿意,很多玩家在這個時候選擇加入了狂野。而此時,擁有15個拓展包加成的狂野環境,與標準模式相比,已經形成了一副全然不同的光景。

退環境後的爐石狂野模式:新的秩序已經出現?

眾所周知,在玩家以往對爐石這款遊戲的理解中,能夠組成體系且具備一定戰鬥力的卡組,大致可以分為如下四個類別:

1. 快攻:在前期通過大量低費卡牌構建場面,在對方的套路展開之前完成擊殺,手牌傾瀉極快,通常在5-7費便會失去戰鬥力。

2. 中速:用貫穿低至高費的優質生物和法術控制場面,通過場面的壓制進行輸出,配合直傷法術進行擊殺。

3. 控制:使用AOE和牆賺取卡差度過前期,通過高費卡牌之間的combo在資源消耗中獲得優勢,取得勝利。

4. OTK:用多張卡牌之間的combo達到在一回合內輸出大量傷害,斬殺對手的效果。

如果說當前的標準環境還可以勉強歸入這個模型中,那麼狂野環境則完全是另一幅景象。

現在狂野主流卡組只有兩種類型:鋪場流和特效流。

鋪場流可以理解成進化版的快攻,但與快攻不同的是,鋪場流卡組並不會又非常大的手牌消耗,或者擁有高效的補牌手段:典型的例子是奇數騎,快攻德和海軍賊,奇數騎依靠技能與BUFF牌可以很快製造出高攻擊頻率的場面,中期可以通過神恩術補充手牌;海軍賊可以反覆回手弒君,手牌清空後一張麥拉瞬間補滿戰鬥力。這種鋪場流卡組,往往在10費左右才會完全逐漸戰鬥力。相比於面對傳統快攻時,勝負點可能只是在抽沒抽到某張AOE上相比,面對鋪場卡組需要更明確的控場思路,因為對手可能有多種增強場面的方式。

偶數薩可以算做快攻卡組,雖然他的獲勝方式可能更接近與傳統中速卡組;偶數薩前期可能並不會有很大的場面壓力,但如果對手在之後幾回合不能很好地處理掉薩滿的場面,配合火舌、嗜血和眾多直傷法師,偶數薩可以在一回合內造成很大一波傷害。因此偶數薩可以算做一種特殊的鋪場流卡組。

退環境後的爐石狂野模式:新的秩序已經出現?

特效流,指的是在費用較低時通過某幾張卡牌間的combo,獲得極大場面優勢的卡組,典型例子是大哥牧和治安術。這樣的卡組對於排序要求可能比較高,但只要combo完成,就能獲得接近勝利的優勢。我認為大哥牧這種卡組不能算作設計失誤,是《爐石傳說》設計前期機制簡單的弊病在後期必然會導致的問題,而暫時來看,暴雪也沒有對大哥牧動手的打算,可能設計師認為這種類型的卡組是爐石未來的發展方向之一。

在這種環境下,傳統的控制卡組既無法抵擋鋪場流的進攻,又無法完全處理掉特效流的場面,自然會被淘汰入天梯第二梯隊。而傳統otk則因為沒有控場能力,完全失去生存空間。控制卡組和otk卡組想要在天梯上出現,必須根據情況捨棄一些體系,加入更符合環境的特效流體系:比如偶數術,前期的山嶺,中期的477,後期的DK,都能製造出很難處理的場面優勢。大哥牧一定程度上也是一種OTK。也有很多卡組是兩種體系的結合,比如機械獵,前期依靠鋪場獲得優勢,中期如果能製造出優質磁力組合,也可以視作特效流。

退環境後的爐石狂野模式:新的秩序已經出現?

環境越來越快,是所有卡牌遊戲都必須要面對的問題:強力的設計更容易吸引玩家,而新的設計勢必會在模型上擠壓老卡牌的空間。治安術這種特效流卡組,在很多卡牌遊戲中都能發現類似的套路,但這種卡組往往需要在構築上費一番心思,但爐石的卡組構築難度是極低的。由於牌池很淺,同一體系下的各卡組往往只是是否加入針對牌的區別。這種卡組的泛濫會導致天梯重新變成運氣對決,我能否拿下對手,只取決於對手起手是否拿到了一套combo。但這是一個很難解決的問題,一味地削弱會導致玩家不滿,而普遍的加強會加劇環境惡化。在這種僵持的狀態繼續走下去,或許是最穩妥的選擇。

在未來的狂野模式中,或許玩家將要面對的,是更為誇張的鋪場和更加膨脹的場面。至於曾經的需要仔細考慮資源與場面的對決,恐怕會越來越少見了。


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暫無~


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