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《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

最開始的時候,卡普空僅僅只是想在3DS平台上推出《怪物獵人3Tri》的移植版,最初的遊戲名稱也是很符合3DS遊戲名稱風格

本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請註明出處。

本文為《怪物獵人》回顧第七篇,前文鏈接>>

突然更換的掌機平台

在2011年1月27日舉辦的Playstation Meeting 2011上,索尼公布了次時代掌機,PSP的後續機種NGP(Next Generation Portable),這款掌機的最終名稱就是PSV(PlayStation VITA)。

在當時來說NGP具有十分強大的性能,包括了5英寸的觸控屏與四核處理器,同時它還支持3G與WIFI聯網。

最令人驚喜的是,發布會上卡普空的員工還在現場演示了使用NGP遊玩《怪物獵人:攜帶版3》,似乎暗示了這款掌機將有《怪物獵人》系列作為護航遊戲。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

Playstation Meeting 2011 現場

這對於競爭對手任天堂即將於同年2月推出的掌機3DS來說,是一個非常危險的信號。任天堂從未落過下風的掌機戰場,似乎這次要因為機能與遊戲陣容的不足而失去優勢。

2011年7月28日,任天堂公布了《超級馬里奧3D大陸》、《路易吉鬼屋2》等諸多3DS第一方大作,同時還宣布3DS將由原本的25000日元降價至15000日元。

即使價格的明顯區別讓不少玩家入手了3DS,但想要撼動有著《怪物獵人》護航的PSV,還是很有難度的。

然而意想不到的是,在2011年9月13日卡普空突然宣布《怪物獵人3G》和續作《怪物獵人4》將登陸3DS平台,這也是這個系列正式加入任系平台。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

當時卡普空還公布了《怪物獵人3G》遊戲截圖

當時卡普空還公布了《怪物獵人3G》遊戲截圖

新的平台 新的操作

在正式公布登陸3DS平台之前,卡普空就已經開始著手開發3DS版本的遊戲了。最開始的時候,卡普空僅僅只是想在3DS平台上推出《怪物獵人3Tri》的移植版,最初的遊戲名稱也是很符合3DS遊戲名稱風格的《怪物獵人:3D世界》。

《怪物獵人:3D世界》的LOGO很早就被做了出來,然而隨著開發進度的推進,卡普空發現遊戲的內容已經達到了G級的水準,於是乾脆就將遊戲名稱改為了《怪物獵人3G》,而遊戲LOGO也在2011年7月份被匆忙換掉。

3DS算是NDS的後續機種,延續了NDS的雙屏幕設計,並且下屏幕也可以進行觸控操作。這種獨特的操作方式,讓卡普空為新掌機設計操作時輕鬆了不少。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

最初的3DS並沒有右搖桿

卡普空充分利用了可觸控的下屏,讓玩家可以點擊屏幕自動鎖定怪物,讓玩家能將視角更容易的轉換到怪物的方向。

遊戲下屏無需設計遊戲畫面,於是卡普空還將標記、調合等操作放在了下屏,並且支持自定義顯示模塊,極大方便了玩家的操作方式。

此外,卡普空還和任天堂合作推出了擴張搖桿,這讓玩家在操作的時候能夠有使用主機手柄時的流暢感。操作的便捷在任天堂推出New 3DS,並加入了自帶的右搖桿按鍵之後,更加的體現了出來。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

3DS的擴張搖桿

3DS雖說機能不如PSV,但是也並非等閑之輩。卡普空推出的3DS版《怪物獵人》系列中都使用了全新的MT Frameworks mobile引擎,遊戲有了更好的光影效果,再加上3DS自帶的裸眼3D系統,讓遊戲畫面非常帶感。

海戰回歸

海戰系統在《怪物獵人3G》中回歸,各種海龍種重回大海之中,變得更為兇猛。而最初在《怪物獵人:攜帶版》和《怪物獵人2DOS》中登場的水龍也得以潛入海底。

海龍種家族還因此增加了幾隻亞種,白海龍與冥海龍。而大海龍也衍生了一隻亞種,古龍種皇海龍。

本作的封面怪物為新的獸龍種,具有爆炸屬性的碎龍。獸龍種的尾錘龍還衍生了亞種尾斧龍,恐暴龍出現了危險的個體「憤怒的恐暴龍」。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

封面怪物 碎龍

前作中的兩隻封面怪物也衍生了亞種,迅龍衍生稀少種月迅龍,雷狼龍衍生亞種獄狼龍。

體型龐大的傳說古龍種峯山龍在本作中也首次衍生了亞種,同樣具有龐大體型,全身覆蓋紫水晶的靈山龍。

《怪物獵人3G》正式完善了《怪物獵人3Tri》中的生態圈,而諸多強大的怪物也為玩家帶來了刺激的G級挑戰。

爆破屬性的首次加入

與《怪物獵人3Tri》不同的是,《怪物獵人3G》的武器系統繼承了《怪物獵人:攜帶版3》。所有武器都有回歸,並且都加入了水下戰鬥模式。

所有弩追加了限制器解除的設定。輕弩在限制器解除之後,將無法進行速射。而與之相對的,它會獲得速射對應子彈裝填數的增加,玩家換子彈的時候也不會重製彈匣,並且還能進行全彈裝填。

重弩在限制器接觸之後,則要做出無法蹲射的犧牲。相對應的,它將會獲得攻擊力上升的效果,並且還能使用龍擊彈,在裝備盾牌的時候減傷能夠更有效。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

弩的限制器解除

弓箭除了增加水下動作之外,在前作中追加的曲射招式,也有了水下的特效,會和在陸地上使出曲射時有著不同的性能與彈道。

對應封面怪物碎龍的屬性特效,本作首次加入了具有爆破屬性的武器。使用這種武器攻擊時會累積爆破值,累計滿了之後就會產生高傷害的爆炸效果。

最開始的爆破值積累特效,是類似於粘液的樣子。在後續作品中,爆破屬性改成了粉塵積累的特效,一直到最新作《怪物獵人:世界》中都是如此。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

爆破值靠粘液積累

離線據點與擦肩通信

《怪物獵人3G》的據點和《怪物獵人3Tri》一樣是莫加村,並且村中的設施也大體相同。

不過在本作中,玩家可以僱傭並帶出去作戰的並非艾露貓,而是奇面族。本作比起前作可以多帶出去一個奇面族,兩個奇面族分別是前作登場的茶茶,和他的青梅竹馬卡楊跋。

這一次奇面族的舞蹈增加了聽覺保護和道具使用強化的種類,面具也追加了磨刀石面具和抵消面具。舞蹈的效果,也會根據茶茶的親密度慢慢變化。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

茶茶與卡楊跋

村子附近的資源採集點莫加森林在本作中也有著晝夜系統,不過和前作有很大區別。晝夜除了採集物不同之外,怪物的難度在白天時就是下位難度,而在後期開放晚上場景之後,就變成了上位難度。

本作的在線據點設置在了坦吉亞港,這裡和莫加村風格一樣,也是臨海地區,玩家還能夠在此看到穿水手服的看板娘。

雖說是在線據點,但玩家也可以在離線時進入坦吉亞港。不僅是使用設施、接取任務,甚至還可以挑戰鬥技大會。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

坦吉亞港

利用3DS獨特的通信功能,玩家在坦吉亞港可以搜索並邀請附近的獵人參加任務。在外出時,憑藉3DS的擦肩通信功能,還能夠在外出時和路人互換公會名片。

而擦肩到的獵人,則會出現在離線酒場。玩家可以支付委託費讓其參加任務,其中也包括了G級的討伐任務。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

遊戲中的擦肩通信設置

完整的《怪物獵人》第3代

《怪物獵人3G》代表著整個《怪物獵人》系列3代的最終版本,在全新的3DS平台下,《怪物獵人》系列保留了此前PSP平台極高的便攜性,與此同時次時代的平台也有著不俗的畫質。無論從哪個方面來說,狩獵體驗都獲得了極大的提升。

《怪物獵人3G》於2011年12月10日正式在3DS平台上發售,銷量超過了200萬套。雖說並不及《怪物獵人》系列在PSP平台巔峰時期超過500萬套的銷量,但作為首款登陸3DS平台的掌機遊戲來說,算是非常不錯的成績了。

《怪物獵人》歷代回顧(七):3DS時代的來臨

《怪物獵人3G》遊戲封面

擁有了《怪物獵人》的掌機,似乎就能成為掌機市場的王者。3DS憑藉著《怪物獵人》系列,將競爭對手PSV拉開了很遠的距離。

雖說PSV失敗的關鍵原因並非是沒有《怪物獵人》系列的加入,但就遊戲陣容來說,PSV還是遭遇了沉重的打擊。

任天堂是贏家,但這款遊戲畢竟還是屬於完善性質的作品。真正的續作《怪物獵人4》,才是需要發揮全力去製作的遊戲……


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